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第2章

要是模拟时死得早那就更快了。 而即将和《第二人生》同步推出的最新款游戏舱在一次性备够最大容量的营养液后,可以持续运行5~6个月时间,期间玩家并不需要离开游戏舱。 看完宣传资料的沈时序心中一边嘀咕“呜呼赛博长生之术”,一边阴谋论“一看就知道无良厂家是为了卖游戏舱”,手却毫不犹豫地点击了按钮,提交了自己的个人信息。 ——而且居然抽中了! 接下来的一切就很简单了: 进入游戏公司“巨人娱乐”。 走流程的废话全部左耳进右耳出。 一叠合同全都不看就签字。 躺进游戏舱。 从三个背景内选择了第三个。 在中选择了第二个。 最后在随机抽中 很中二,但也行。 基建策略战争类游戏沈时序也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。 利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,沈时序便降落在了真实得令人瞠目的战场上。 ——接着她就去抢道具了。 说这一系列前情,是为了说一件事:沈时序,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。 所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。 好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序无所畏惧地靠近人外试图对话。 她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。 如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。 别问是怎么知道的。 她就是这么被抓的。 “杀你?”她先问。 “……还没有研究出方法吗。”人外说。 祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。 但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。 沈时序从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的NPC动植物。 本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按Shift快进文本,不能按B快速对话,更不能点Skip全部跳过,实在是太麻烦了。 这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。 一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通NPC的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!就算不是主线也绝对是重要支线! 沈时序想也不想地重新打开“弱点判定”。 技能触发的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的速度越来越快,像是一种另类的倒计时。 看来宣言还是要做的,不然NPC可能会判断玩家为敌方。 “我释放你。”沈时序如此宣言。 语毕,她蹲下身去,将小刀刺入地上的锁链一处毫不起眼的位置。 那不是锁眼,也不是涂层剥落处,只是没有任何特殊之处的一个点。 随后,刀刃仿佛是没入柔软的蛋糕那样,轻而易举地将锁链切成了两半;紧接着,白色的光芒自断口处亮起,迅速游走扩散至整条锁链,越来越亮,最终连着人外脖颈上的锁一起由内炸裂。 终于从地板漏洞中探出头的一个NPC刚抬头就看见了这一幕,立刻缩回头去惊呼:“S002已脱离控制!!” 而沈时序也站在原地优哉游哉欣赏特效炸裂的过场动画:嚯,剧情杀。 一把水果刀哪能造成这个效应,必然是剧情杀。不过刚才如果选择的不是“释放”而是“杀死”的话,不知道小刀是不是也能一击必杀? 为什么这么淡定?因为哪个过场动画会弄死玩家啊? ……啊,等等,如果这是S002,那S001在哪里? 沈时序下意识地回头看向人外。 光芒散去后,祂的身体缓缓蠕动,最后似乎是“站”了起来,侧脸看向沈时序的方向。 只是祂的肢体仍旧一幅不太听指挥的样子,触手四处缓缓游走,活像是刚刚出生。 人外:“……” 沈时序:“?” 最开始从破洞处冒头的NPC已经缩了回去,黑暗牢房内一时间静得有点吓人。 “本该杀了你。”祂说。 沈时序上下打量祂,以一种玩家专属的冷静目光分析弱点。 打游戏这么多年,从乌龟到人马,从大树○卫到苇○一心,沈时序t?从来没怕过谁。* 一次读档不行就一百次,这世界上没有玩家打不过去的BOSS。 “……但仅限这次,你可以走了。”祂说完,将一条触手伸出探向房间里的另一只生物。 触手落在鲸鱼身上的瞬间,后者就像是受热分解的□□般迅速变异,头部多出六只咕噜噜乱转的眼睛,喷气孔里伸出一条顶上生着牙齿的肉线,而原本写满了机械美学的胸鳍变成了一双不忍直视的肉翅。 楼下似乎传来了惊恐的叫声。 而站在原地目睹了全程的玩家表示:很难评价这审美,但游戏制作人的XP是自由的。 俗话说得好,宝○梦越变强越变丑,鲸鱼的颜值疯狂下跌后,战斗力直线上升,肉翅扬起落下,伴随着尖锐的风啸,只一巴掌就把墙壁抽出一个大洞。 ——此时不跑更待何时! 玩家充分发挥“别的不会就是苟”的优势,从触手的缝隙间狂奔穿过,精神紧绷,随时做好空气中突然杀出一个QTE来创死自己的准备。 结果,QTE确实不太可能在全息游戏里出现,但立场不明的NPC会出现! 差点被混战中挥舞的触手抽个正着,沈时序一个劈叉才躲开攻击,只是脸上被轻轻擦过一下——那感觉甚至只是一阵气劲,而不是触手本身——但还是瞬间被打掉了7点血量。 顺带一提,沈时序早就把痛感降到了最低的5%,即使血量瞬间掉成了2,也一点不疼。 可NPC的行为还是让经不起挑衅的玩家立刻记仇。 有仇不报非玩家! 沈时序打开背包,飞快啃掉最后两个苹果,一顿风骚走位,避开了那些虽然并不特意朝她攻击、但也没有特意避开她的触手,一个三步上墙,而后找了个碎块遍布的角落蹲下藏匿身影,慢慢、慢慢地和黑暗融为一体。 并存了个档。 众所周知,只要玩家卡位得好,那么NPC就不会发现。 沈时序悄无声息地缩在角落里,津津有味地旁观人外和军队打得你死我活,双方血条也是降得有来有往。 眼看着一方的血条终于见底,获胜的人外也一副战损模样,有仇必报的沈时序拉开自己的技能栏,先打开“弱点判定”,再飞快切换分类,探出头去对着人外NPC的弱点一通狂按“驯服”。 众所周知,收服宠物之前先把对方打到残血能提高成功率。 像是意识到了技能,NPC猛地扭头,恼怒道:“你——!” 沈时序哪管NPC说什么恼羞成怒的台词,全息游戏甚至还省去了按键跳过对话这一步,她充耳不闻地锁定NPC,上蹿下跳躲避袭来的触手、坚持不懈狂按“驯服”,不知道失败了多少次后,终于亮起了“驯服成功”的提示。 都快把触手溜出残影的沈时序精神一震,回头去看,发现被簇拥在触手王座中央的NPC正阴森地盯着她。 ……哪有驯服成功的样子? 沈时序点开分类,发现NPC确实已经录入其中,姓名只写了“S002”,她试图点了一下姓名栏,系统提示。 也行,随意。反正进了我的宠物栏,从今以后就是我的狗了。 臣服度这种东西,以后多送点垃圾自然就会涨好感了! 沈时序这样想着,关闭页面回到游戏,随意把随机抽取到的人生目标先派发了出去:“你就去替我准备一下称霸星际好了。” 对收集玩家来说,主线、事业线的优先度总是排在比较后面的。既然如此,事业就先交给NPC去随便搞搞吧。 至于玩家本人嘛…… 世界这么大当然是出去到处捡垃圾啊! 沈时序拍拍一身灰,毫不戒备地朝一名倒在地上的NPC士兵走去,顺手扒了他的衣服,在背包里一键换上。 嚯,这身近卫军装备不错,而且多个帽子还另加5点防御。 地上掉落的武器不管坏了没坏都全部塞进包里,之后就算不能卖钱也能拆解,不能拆解也能当纪念品。 完成这一切后,沈时序才停了下来。 去自由地捡垃圾前,她还有一件事情要做,那就是找外面的NPC报一下坐牢之仇。 ——我玩家抢道具怎么了?整个游戏的道具都是属于玩家的那能叫抢吗?? 第 3 章 全息游戏非常自由,甚至于,《第二人生》压根就不会主动发布任务,需要玩家自行触发。 不过既然是多种背景的模拟人生,想必分支多得吓人,任务全收集的工作量可能有点恐怖,而且需要多周目才能完成。 当下的任务系统更多地像是一个备忘录,提醒着沈时序不要忘记去做已经决定要做的事情。 目前,沈时序的任务栏内共列有三条: :你的眷属已经遵循你的命令动身。宇宙中有些生物或许不能理解,但他们终将臣服……* :似乎是一种注射用的物质,你目前还没有头绪。 :你已经顺利地混入了目标群中。 游戏系统、影视剧中对于“变装”的判定有多粗糙,多年来一直是玩家们玩梗的热点。 譬如“美人图”里丑得冒泡的玩家们,譬如穿上敌方的衣服后哪怕背着主角专属武器也可以混入其中的游戏主角,譬如贴着假睫毛画着精致眼妆的女主角剪个短发就能天衣无缝地女扮男装…… 总之,只要系统说你变装成功,那NPC就会自动变瞎。 穿上扒来的士兵军装后,沈时序赶走S002,充满自信地混入了来增援的大部队。 大概是为了全息游戏的真实感,游戏并没有直接在所有NPC头顶显示姓名。 不过沈时序从来不记名字。 ——真玩家只需要看血条就够了! 此时,顺利混入敌军之中的沈时序已经和大部队一起抵达了士兵们的宿舍。 至于原来穿着这套衣服的NPC究竟住在哪个宿舍,这不重要。 沈时序随手推开一扇门。 里面床位已满,两个士兵NPC已经在床上睡得人事不省。 面对六名NPC的视线,沈时序临危不乱,表情镇定地掉头就走。 自从她变装后,这些NPC的血条都是绿的,玩家丝毫不慌。 以此类推,推开第四扇门后,空余的床位出现了。 沈时序目中无人长驱直入,和空床互动,卷起被子呼呼大睡。 众所周知,睡觉可以回满血,而且这床还免费。 见到一张陌生面孔进入宿舍,并且毫不认生地倒头就睡,士兵们面面相觑: “这是谁?” “……谁知道。” “累坏了吧,算了算了。反正,蓝斯也被抬去了医务室……” “……” “刚才和我们战斗的那究竟是什么东西?老子以前一天下三次深海,也从来没见过这么粗的触手!” “啧,说是从研究所逃出来的,那位置和研究所可差得远了,把人当傻子糊弄。” “……再过一年我就要退役,上级的事情,我宁可不知道那么多。” 玩家的睡眠质量永远是有保证的,上床那一刻就会睡着,规定好的时间就会醒来。 沈时序并不知道自己完美错过了NPC的对话。 当然,一位常常不看剧情的玩家也不会在意这种小事。 神清气爽地起床后,沈时序决定先去购买新的物资。 包里的最后两个苹果已经在昨天吃完,小刀也并不是一件适合的武器。 另外,饥饿值已经掉了大半,她需要食物。 一般“营地”这样的地图中总是会有装备商、杂货商、药店、旅店这几个关键要素存在,方便玩家休整。 沈时序打开地图,确认军资商的位置所在。 地图的绝大部分都是黑的,代表她还没有踏足的地方。 尽管如此,基础的地图操作还是可以的。 当沈时序将地图缩小到极限之后,已经点亮的部分便立刻小到了肉眼不可见的地步,说明全地图相当之大。 其次,地图不仅可以上下左右移动,还可以翻转角度拖拽,说明这是一张三维地图。

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